マップモード・地形
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マップモードとは
マップ画面でユニットを操作して占領・戦闘を行うモードです。
マップモードでは、1フェイズに12回行動が可能です。

画面説明
画面下部の表示について解説しています。
左側が青軍、右側が赤軍です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 残行動数 | 現在フェイズ中に操作できるユニット数 |
| IC | ターン毎の収入額 |
| CT | 現在の所持金 |
| 選択ユニット名 | ユニットを操作中に表示される |
| 選択ユニットEN | ユニットを操作中に表示される |
| 残移動力 | ユニットを操作中に表示される |
| マップ上のユニット数 | 32までマップ上に出せる 生産拠点内のユニットは数えられない |

地形の種類
戦艦は、大気圏以外の移動コストが1、
水陸用ユニットは、海洋の移動コストが1になる。
| 名称 | 移動 コスト |
IC | 説明 | 戦闘時 |
|---|---|---|---|---|
| ガチャポリス(首都) | 3 | 陥落させると勝利、ユニット生産可能 自軍首都に自軍ユニットを配置できない |
下に引力がかかる | |
| ガチャベース(生産拠点) | 3 | ユニット生産可能 | 下に引力がかかる | |
| シティ(都市) | 1 | 150 | ターン終了時にENが10%回復する | |
| コロニー | 1 | 150 | ターン終了時にENが10%回復する | 慣性が働きやすい |
| ベース(補給基地) | 1 | 50 | ターン終了時にENが全回復する | |
| スペースベース | 1 | 50 | ターン終了時にENが全回復する | 慣性が働きやすい |
| 平野 | 1 | |||
| 森林 | 2 | |||
| 海洋 | 3 | 水中ユニット以外は浮力が働く | ||
| 砂漠 | 3 | 戦艦以外は移動速度が低下する | ||
| 宇宙 | 1 | 慣性が働きやすい | ||
| アステロイド(小惑星帯) | 3 | 慣性が働きやすい | ||
| 小惑星表面 | 1 | 平野の宇宙版 | ||
| 小クレーター地帯 | 2 | 森林の宇宙版 | ||
| 大気圏 | 全 | 1マス移動するのに全ての移動力が必要 | 下に引力がかかる。下まで落ちるとダメージ ※Zガンダム変形時のみダメージを受けない |
|
| 火山 | - | 進入不可 | ||
| 大クレーター | - | 進入不可 | ||
| ブラックホール | - | 進入不可 |
