バトルモード
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バトルモードとは
マップモードで敵ユニットと接触したり、敵の首都へ突入するとバトルモードになる。
1対1のアクションで60秒間の戦闘が行われる。
戦闘開始前画面にて、上下キーでマニュアル/オートの操作切り替えが可能。

バトルモード画面
自軍のユニットを操作して戦います。
画面下にはユニットのエネルギーや武装の弾数が表示されます。

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| TIME | バトルの残り時間 60からスタートし、0になるとバトル終了 |
| ユニットのEN | ユニットのエネルギー 0になると撃破となる |
| 武器の残り弾数 | 武器によっては弾数制限があり 0になると使用できなくなる |
| メガ粒子砲エネルギー | メガ粒子砲系の武器が使えるユニットのみ表示され A+Bでチャージして「FIRE」で発射可能な状態 |
勝敗の決定
相手のエネルギーを0にして破壊すれば勝利です。
勝敗がつかず60秒の制限時間が終了した場合、
残りエネルギーの多いユニットが勝ちとなり、
負けたユニットは戦場となったマスから追い出されます。
追い出された際、マップ端で後退できないとユニットが破壊される場合がある。
※戦艦が破壊された場合、戦艦に搭載されていた機体も一緒に破壊される
戦場
戦場によって障害物や慣性などの違いがある。
| 名称 | 特殊効果 | お邪魔キャラ | 説明 |
|---|---|---|---|
| ガチャポリス(首都) | 引力 | ユニット生産可能 | |
| ガチャベース(生産拠点) | 引力 | ユニット生産可能 | |
| シティ(都市) | アッザム | 収入あり | |
| コロニー | 慣性 | ポッド、メッド | 収入あり |
| ベース(補給基地) | アッザム | 収入あり | |
| スペースベース | 慣性 | ポッド、メッド | 収入あり |
| 平野 | アッガイ、アッグガイ | ||
| 森林 | アッガイ、アッザム | ||
| 海洋 | クラゲ、魚、アンコウ | 水中ユニット以外は浮力が働く | |
| 砂漠 | アッグガイ、アッザム | 戦艦以外は移動速度が低下する | |
| 宇宙 | 慣性 | 隕石、ジャムルフィン | |
| アステロイド(小惑星帯) | 慣性 | 隕石、ポッド ジャムルフィン |
|
| 小惑星表面 | アッグガイ | ||
| 小クレーター地帯 | アッザム | ||
| 大気圏 | 引力・慣性 | 隕石、ジャムルフィン | 下まで落ちると2ダメージずつ減少 |
お邪魔キャラ
戦場に現れて動き回る邪魔な障害物。
触れてもダメージは受けないが、
ビームライフルなどがお邪魔キャラに当たったりして邪魔。
ガチャポリスやガチャベースには現れない。
| お邪魔キャラ | 動き | 主な出現場所 |
|---|---|---|
| アッガイ | 移動・停止 | 平野、森 |
| アッグガイ | 移動・停止 | 平野、砂漠 |
| アッザム | 移動・停止 | 森、砂漠、シティ |
| 魚 | 直進 | 海 |
| クラゲ | 移動・停止 | 海 |
| アンコウ | 直進 | 海 |
| メッド | 移動・停止 | コロニー |
| ジャムルフィン | 移動・停止 | 宇宙、大気圏 |
| ポッド | 直進 | 宇宙、コロニー |
| 隕石 | 直進 | 宇宙、大気圏 |
