取扱説明(基本情報・操作方法)
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仕様
- コマンド方式のリアルタイムシミュレーションゲーム
- ストーリーはテクモオリジナル(原作がまだワールドユース編を連載していなかったため)
- ガッツを消費して移動、各コマンドを使用する
- 「マーク」の廃止、「ワンツー」、「ブロック」、「せりあう」等が追加された
- 移動モード時、敵や味方の位置が表示されるようになった
- ディフェンス時、1人の選手を操作できるようになった
- フォーメーション、ディフェンスタイプ、交代がゲームが止まるタイミングで変更可能
- 反則はあるが、カードの概念は無し
- オフサイド無し
操作方法
ボタン | 説明 |
---|---|
十字キー | カーソル移動、キャラ移動 |
A | 決定 |
B | キャンセル、コマンド入力画面表示、文字表示が速くなる |
SELECT | イベントシーンのスキップ |
START |
オフェンス時のコマンド
ボタン | 行動 | 説明 |
---|---|---|
↑ | ドリブル | 移動モードならそのまま移動続行 敵に捕まった場合は敵をかわして移動続行 |
← | パス | パス画面表示 |
→ | シュート | 必殺シュートを持っている場合は追加入力 |
↓ | ワン・ツー | パスを出している間に前進して、再びパスを受ける |
ディフェンス時のコマンド
ボタン | 行動 | 説明 |
---|---|---|
↑ | タックル | 相手がドリブル・シュートの時に有効 スライディングでボールを奪う |
← | パスカット | 相手のパスを阻止する、パス以外の行動には不利 |
→ | ブロック | 相手のシュートを阻止する、シュート以外の行動には不利 |
↓ | うごかない | 何もしない |
キーパーのコマンド
ボタン | 行動 | 説明 |
---|---|---|
↑ | パンチ | ボールをパンチではじく そのためボールが敵に渡る可能性もある |
←または→ | キャッチ | ボールをキャッチする、成功したら味方にスローできる |
↓ | 三角飛び | 若島津の技、パンチやキャッチでシュートから守る |
敗北時
本作にはゲームオーバーはなく負けても再戦となります。
各大会の偶数番目の試合で敗北すると1つ前の試合に戻ります。
そのため負け続けることで経験値を稼ぐことができるので、
いつかは勝利できるようになります。