スコア(加算計算式・ボーナス)
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スコアについて
現代のゲームではスコアという概念のないゲームが多いと思いますが、
ファミコン時代は、多くのゲームにやり込みという意味合いで得点システムが用意されていました。
本ページでは、スコアの加算のされ方などについて調査しています。
他にもスコアの加算タイミングがあった場合には教えて下さい。
攻撃による加点
相手にダメージを与えると下記の計算式で、スコアが加算されます。
※厳密にはこのような処理ではないが、結果としては下記の計算式になる
得点 = 与えたダメージ * 64
キャラによって敵に与えるダメージは決まっているので、リストにすると下記のようになる。
超人 | パンチ | キック | バック ドロップ | ドロップ キック | ラリアート | フライング ボディ アタック | 必殺技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キン肉マン | 320 | 320 | 512 | 448 | 448 | 448 | 2560 |
テリーマン | 448 | 192 | 640 | 320 | 640 | 320 | 1280 |
ラーメンマン | 192 | 448 | 384 | 640 | 320 | 448 | 1920 |
ロビンマスク | 320 | 320 | 640 | 320 | 448 | 448 | 2560 |
バッファローマン | 448 | 192 | 640 | 320 | 640 | 640 | 2560 |
ウォーズマン | 448 | 192 | 448 | 448 | 640 | 640 | 1920 |
ブロッケンJr. | 192 | 448 | 448 | 640 | 640 | 320 | 640 |
アシュラマン | 192 | 448 | 448 | 640 | 640 | 448 | 2560 |
勝利スコア
ラウンド内で1勝した際、残り超人パワーによってスコアが加算されます。
得点 = 残り超人パワーの2乗
ボーナス
ラウンドをクリアした際、下記の条件でボーナスが加算されます。
条件 | 得点 |
---|---|
1ラウンドを2対0で勝利した場合 | 10000点 |
1ラウンドを2対1で勝利した場合 | 5000点 |
スコアの上限
スコアの上限値は「16777215」です。(16進数で表すとFFFFFF)
さらに点数を獲得すると、オーバーフローを起こし、0点からの加算に戻っていまいます。