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Amazon.co.jp:キン肉マン マッスルタッグマッチ

スコア(加算計算式・ボーナス)

最終更新日:

スコアについて

現代のゲームではスコアという概念のないゲームが多いと思いますが、
ファミコン時代は、多くのゲームにやり込みという意味合いで得点システムが用意されていました。

本ページでは、スコアの加算のされ方などについて調査しています。

他にもスコアの加算タイミングがあった場合には教えて下さい。

攻撃による加点

相手にダメージを与えると下記の計算式で、スコアが加算されます。
※厳密にはこのような処理ではないが、結果としては下記の計算式になる

得点 = 与えたダメージ * 64

キャラによって敵に与えるダメージは決まっているので、リストにすると下記のようになる。

超人パンチキックバック
ドロップ
ドロップ
キック
ラリアートフライング
ボディ
アタック
必殺技
キン肉マン3203205124484484482560
テリーマン4481926403206403201280
ラーメンマン1924483846403204481920
ロビンマスク3203206403204484482560
バッファローマン4481926403206406402560
ウォーズマン4481924484486406401920
ブロッケンJr.192448448640640320640
アシュラマン1924484486406404482560

勝利スコア

ラウンド内で1勝した際、残り超人パワーによってスコアが加算されます。

得点 = 残り超人パワーの2乗

ボーナス

ラウンドをクリアした際、下記の条件でボーナスが加算されます。

条件 得点
1ラウンドを2対0で勝利した場合 10000点
1ラウンドを2対1で勝利した場合 5000点

スコアの上限

スコアの上限値は「16777215」です。(16進数で表すとFFFFFF)
さらに点数を獲得すると、オーバーフローを起こし、0点からの加算に戻っていまいます。

上限スコア