ラウンド・リング(制限時間・タッチ)
ラウンド
1ラウンドは2本先取することで、次のラウンドへ進むことができます。
ラウンドが進むことで敵の移動速度が上がり、制限時間が短くなるため、
難易度としては難しくなっていきます。
敵の移動速度
ラウンド数によって敵の移動速度が変化します。
下記の順序でラウンド数による移動速度が加算されます。
そのため、+8ラウンド毎に移動速度が上がり、65ラウンドで上限に達します。
- 追加移動速度 = ((ラウンド数-1) * 2 / 16) * 16
※16で割って再度16で乗算するのは、割算の際に端数を切り捨てるため - 計算結果が128以上の時は、追加移動速度127
- 最終的な移動速度 = キャラの移動速度 + 追加移動速度
制限時間
各ラウンドでは制限時間が設けられており、「1PLAYER タッグマッチ」では
制限時間に相手の超人パワーを0にしないと、負け扱いになる。
「2PLAYER タッグマッチ」では、残り超人パワーの多いほうが勝利。
ラウンド | 制限時間 |
---|---|
0~32 | 30:00 |
33~64 | 25:00 |
65~96 | 20:00 |
97~128 | 15:00 |
129~255 | 10:00 |
リング
リング(試合場)は、全部で3種類あり、ラウンド毎にリングが変わります。
特別リング
リングは、通常リングの他に2種類の特別リングがあります。
リング | 説明 |
---|---|
通常リング | 通常のリング。1ラウンド目などで使われている。 |
氷のリング | リングが凍っている。 歩いたりジャンプすると、一定距離だけ滑る。 キックなら滑らない |
電気リング | ロープに電流が走っている。 触れると痺れて動けなくなる。 痺れている間は徐々にパワーが減っていく。1秒で10程度 ジャンプすると離れることができる |
リングの決定
リングは、1~3ラウンドはリングが固定で決まっています。
4ラウンド以降はランダムで決定しますが、電気リングになる確率が高め。
ラウンド | 説明 |
---|---|
1 | 通常リング |
2 | 氷のリング |
3 | 電気リング |
4以降 | ランダム ・通常リング(1/4) ・氷のリング(1/4) ・電気リング(2/4) |
タッチ
タッグを組んだパートナーがいるコーナーに戻り、Aボタンを押すとパートナーと交代できる。
交代したパートナーの超人パワーは、必ず「79」。
交代後、パートナーとは10秒程度交代ができなくなる。
交代できない間は、パートナーが画面外側を向いている。
内側に振り返ったら交代可能の合図です。