エンカウント・逃げる確率
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エリアレベル
各地域には、エリアレベルというものが設定されています。
地域ごとの敵の強さを表す数値です。ダンジョンでは階層ごとに設定されていることが多い。
これが逃走成功率、トヘロス・聖水でのエンカウント率などに影響します。
トヘロス・聖水
トヘロスと聖水は同じ効果で、127歩の間で敵と遭遇しにくくなります。
町やダンジョンでは効果がなく、ここでは効果歩数が減ることもない。
パーティLv(パーティメンバー内の最高レベル)とエリアLvから判定されます。
ほとんどの地域では、エリアレベルより3以上高ければ敵が出現しない。
エンカウント率の高い砂漠だと、4レベル差でも遭遇する。
レベル差 | 説明 |
---|---|
パーティLv ≦ エリアLv | 通常 |
パーティLv-エリアLv = 1~4 | エンカウント率低下 |
パーティLv-エリアLv ≧ 5 | 敵が出現しない |
逃走成功率
戦闘で敵から「逃げる」を選択した場合、下記の流れで判定が行われます。
そのため通常戦闘であれば、4回目には必ず逃げられることになります。
- ボス戦なら逃走不可
- レベル差(パーティLv-エリアLv)と逃走回数によって成功率が決まる
※パーティLvは、1~4章ではパーティメンバー内の最高レベル、5章では勇者のレベル - ざっくりとした逃走成功率は、下記リストになります(間違いがあれば教えて下さい)
レベル差 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
---|---|---|---|---|
5以上 | 100% | 100% | 100% | 100% |
4 | 75% | 75% | 87% | 100% |
3 | 68% | 68% | 84% | 100% |
2 | 62% | 62% | 81% | 100% |
1 | 56% | 56% | 78% | 100% |
0以下 | 50% | 50% | 75% | 100% |
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