エンカウント・逃げる確率

最終更新日:

エリアレベル

各地域には、エリアレベルというものが設定されています。
地域ごとの敵の強さを表す数値です。ダンジョンでは階層ごとに設定されていることが多い。
これが逃走成功率、トヘロス・聖水でのエンカウント率などに影響します。

トヘロス・聖水

トヘロスと聖水は同じ効果で、127歩の間で敵と遭遇しにくくなります。
町やダンジョンでは効果がなく、ここでは効果歩数が減ることもない。

パーティLv(パーティメンバー内の最高レベル)とエリアLvから判定されます。
ほとんどの地域では、エリアレベルより3以上高ければ敵が出現しない。
エンカウント率の高い砂漠だと、4レベル差でも遭遇する。

レベル差 説明
パーティLv ≦ エリアLv 通常
パーティLv-エリアLv = 1~4 エンカウント率低下
パーティLv-エリアLv ≧ 5 敵が出現しない

逃走成功率

戦闘で敵から「逃げる」を選択した場合、下記の流れで判定が行われます。
そのため通常戦闘であれば、4回目には必ず逃げられることになります。

レベル差 1回目 2回目 3回目 4回目
5以上 100% 100% 100% 100%
4 75% 75% 87% 100%
3 68% 68% 84% 100%
2 62% 62% 81% 100%
1 56% 56% 78% 100%
0以下 50% 50% 75% 100%

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© 1990 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.