ダメージ計算式・先制攻撃
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ダメージ計算式
勇者が敵モンスターに与えるダメージです。
乱数は0~255のランダム。
攻撃 | ダメージ | 説明 |
---|---|---|
通常攻撃 | (乱数*(攻撃力-敵の守備/2+1)/256+攻撃力-敵の守備/2)/4 | おおよその最小・最大ダメージは以下 最小ダメージ = (攻撃-守備/2)/4 最大ダメージ = (攻撃-守備/2)/2 |
会心の一撃 | 攻撃力-(攻撃力/2*乱数)/256 | 1/32の確率で発生(竜王戦では発生しない) 攻撃力の50~100% くらいのダメージになる |
敵からのダメージ
敵攻撃力と勇者の守備力によって、計算式が変わります。
条件 | ダメージ | 説明 |
---|---|---|
敵攻撃力-守備/2 ≧ 敵攻撃力/2+1 | (乱数*(敵攻撃力-守備/2+1)/256+敵攻撃力-守備/2)/4 | 勇者の通常攻撃と同じ計算式 |
敵攻撃力-守備/2 < 0 または 敵攻撃力-守備/2 < 敵攻撃力/2+1 |
乱数*(敵攻撃力/2+1)/256 + 2 | 勇者の守備力が高め状況 2~敵攻撃力/2くらいのダメージ |
先制攻撃
戦闘開始時、下記を満たすと先に攻撃できる。
以降は敵と交互に攻撃することになる。
相手の守備力に近い素早さがあれば、勇者が有利。
メタルスライム相手となると、先制される可能性が高まる。
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~63))
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