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ダメージ計算式・先制攻撃

最終更新日:

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ダメージ計算式

勇者が敵モンスターに与えるダメージです。
乱数は0~255のランダム。

攻撃 ダメージ 説明
通常攻撃 (乱数*(攻撃力-敵の守備/2+1)/256+攻撃力-敵の守備/2)/4 おおよその最小・最大ダメージは以下
最小ダメージ = (攻撃-守備/2)/4
最大ダメージ = (攻撃-守備/2)/2
会心の一撃 攻撃力-(攻撃力/2*乱数)/256 1/32の確率で発生(竜王戦では発生しない)
攻撃力の50~100% くらいのダメージになる
ダメージ計算式

敵からのダメージ

敵攻撃力と勇者の守備力によって、計算式が変わります。

条件 ダメージ 説明
敵攻撃力-守備/2 ≧ 敵攻撃力/2+1 (乱数*(敵攻撃力-守備/2+1)/256+敵攻撃力-守備/2)/4 勇者の通常攻撃と同じ計算式
敵攻撃力-守備/2 < 0
または
敵攻撃力-守備/2 < 敵攻撃力/2+1
乱数*(敵攻撃力/2+1)/256 + 2 勇者の守備力が高め状況
2~敵攻撃力/2くらいのダメージ

先制攻撃

戦闘開始時、下記を満たすと先に攻撃できる。
以降は敵と交互に攻撃することになる。

相手の守備力に近い素早さがあれば、勇者が有利。

メタルスライム相手となると、先制される可能性が高まる。

(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~63))


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