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勇者の名前によるステータス決定

最終更新日:

本ページはFC版のデータです。SFC/スマホ版は別途ページを用意しています。

勇者の名前入力

ゲームをスタートすると、まずは勇者の名前を入力します。
ここで付けた名前によって、勇者の能力値が決定します。

本ページでは解析結果から有効な名前について解説していきたいと思います。

勇者の名前入力画面

1.文字の数値化、合計値を計算

文字は内部的には数値が割り当てられています。
正確には下記の数値ではないのですが、便宜上このような表になっています。
(実際には「゛」は0x53 など)

名前入力では、数字を入力することはできないが、
復活の呪文次第では数字の名前にできるため、リストに入れています。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
 

上記を参考に4文字の名前を数値化し、合計することでステータスが決定します。
ちなみに二文字の名前などにして、未入力になった箇所は「15」として扱います。

名前例 合計
へ゜しえ へ(6) + ゜(4) + し(5) + え(13) = 28
あれく あ(10) + れ(3) + く(1) + 未入力(15) = 29

2.合計値を16で割り、余りから能力値タイプ決定

合計値を16で割り、その余りから下記の表のようにタイプが決定します。

各能力値に書いてある「1」や「0.9」は、能力値倍率です。
この後紹介する基礎能力値に乗算することになります。

力とMP、素早さとHPは互いに相反する関係になっていて、
力が1倍なら、MPは必ず0.9倍になります。

ボーナスというのは、0.9倍の時に能力値に加算される値です。
そのため、ボーナス3なら序盤は高い能力値になる。
ただし基礎能力値0の時は加算されない。(Lv1、2のMPが該当)

余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1
MP 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9 1 0.9
素早さ 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9 1 1
HP 1 1 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9 1 1 0.9 0.9
ボーナス 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3

3.勇者の基礎能力値に倍率を乗算

下記が勇者の基礎能力値です。
タイプによっては、ここから能力値を0.9倍することになります。

Lv経験値素早HPMP呪文
1044150
2754220
32376245ホイミ
447783116ギラ
511012103520
622016103824
745018174026ラリホー
880022204629
9130030225036レミーラ
10200035315440マホトーン
11290040356250
12400048406358リレミト
13550052487064ルーラ
14750060557870
151000068648672トヘロス
161300072709295
17170007278100100ベホイミ
18210008584115108
19250008786130115ベギラマ
20290009288138128
21330009590149135
22370009790158146
23410009994165153
244500010398170161
2549000113100174161
2653000117105180168
2757000125107189175
2861000130115195180
2965000135120200190
3065535140130210200
Lv経験値素早HPMP呪文

おすすめの能力値タイプ

結局どれが良いかというと、本作で重要なHPと力が高い余り13タイプ
下記がLv30での最終ステータスです。

名前は「あああか」、「きききえ」、「あれく」、「まさる」などが該当します。
私はいつも「あれく」という名前を使っています。

Lv 素早 HP MP
30 140 120 210 183


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