逃げる条件・逃走確率
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勇者の逃走確率
戦闘中に「にげる」を選ぶと、下記の条件で逃げることができる。
モンスターによって、守備力にかかる乱数が変わります。
終盤の敵になるほど逃げにくくなりますが、
ラスボスからも逃げることができます。
モンスター | 成功条件 |
---|---|
スライム スライムベス ドラキー ゴースト まほうつかい メイジドラキー おおさそり メーダ メトロゴースト ドロル ドラキーマ がいこつ まどうし てつさそり リカント しりょう メタルスライム ヘルゴースト リカントマムル メーダロード |
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~63)) ※先制攻撃の処理と同じところを使っています |
ドロルメイジ キメラ しのさそり しりょうのきし ゴーレム ゴールドマン よろいのきし メイジキメラ かげのきし キラーリカント |
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~94)) |
ドラゴン スターキメラ だいまどう あくまのきし キースドラゴン |
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~127)) |
ストーンマン しにがみのきし ダースドラゴン りゅうおう |
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~255)) |
敵の逃走条件・確率
こちらの情報は敵側が逃げる条件です。
勇者が逃げる際の確率ではありません。
モンスターの行動時、下記2つの条件を満たすと敵が逃げます。
逃げない場合は通常通り戦ってくる。
項目 | 説明 |
---|---|
逃走条件 | 勇者の力/2 ≧ 敵攻撃力 ※勇者側は武器の攻撃力は含めません |
逃走確率 | 1/4 |
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