ミクストフォーム・ミクストチェンジ
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アレサ2のミクストフォームに関連するシステムについて解説しています。
ミクストフォーム
敵を倒して集めたソウルを合成して、新しい装備を作るシステム。
ミクストフォームで作られた装備はレガシーアイテムと呼ばれる。
ソウルは火・水・風・土・光・闇の6種類があり、
どれを使うかで完成品の種類や性能が異なります。
使用できるソウル数は、場所によって異なります。
後半の方が多く使えるようになります。
ハズレのアイテムもあるので、事前にセーブして
色々結果を見た方が、ソウルが無駄にならずに済みます。
ミクストフォーム手順
ミクストフォーム画面の「ソウル」を選択して
合成するソウルを最大3種類まで選び「開始」コマンドから実行します。

仕組み
投入数が一番多いソウル属性に応じてアイテムの種類が決まります。
| ソウル | アイテム種別 |
|---|---|
| 火 | 戦士系武器 |
| 水 | 盾 |
| 風 | 兜 |
| 土 | 鎧 |
| 光 | オプション、アクセサリー |
| 闇 | 魔法系武器 |
オススメ
作れるようになった時点でオススメなものをメモしています。
メランアックスの正面の全員を攻撃できるのは優秀なので、
ポーの森に着いたら優先的に作ると良いでしょう。
- おすすめ装備
- アラビアンソード:火5+風3
- メランアックス(正面攻撃):火15+風2
合成結果
アイテムの種類は、一番多く投入した属性と投入総数によって決まります。
例えば火ソウル20個、水ソウル10個投入した場合、
火+総数30である「ブライトソード」が誕生します。
もし同数のソウルを投入した場合は下記の優先順位で決まります。
火>土>風>光>水>闇
| 総数 | 火 | 水 | 風 | 次 | 光 | 闇 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ピロム | スパイクシールド | マスク | コットンアーマー | チャーム | ダーツ |
| 2 | ピロム | ナイトシールド | マスク | コットンアーマー | チャーム | ダーツ |
| 3 | ピロム | ナイトシールド | マスク | アーガイルニット | みずのうでわ | ダーツ |
| 4 | ハワードソード | アクアシールド | マジックスカーフ | アーガイルニット | みずのうでわ | レインボーバトン |
| 5 | ピロム | アクアシールド | マジックスカーフ | キルテッドシルク | ボトルシップ | ダーツ |
| 6 | ハワードソード | エアシールド | マジックスカーフ | スカート | みずのうでわ | レインボーバトン |
| 7 | ピック | エアシールド | フード | レザージャーキン | ボトルシップ | レインボーバトン |
| 8 | アラビアンソード | ゲルマンシールド | フード | タードルニット | みずのうでわ | レインボーバトン |
| 9 | ハワードソード | ゲルマンシールド | エアキャップ | リジットレザー | いかづちのうでわ | コンポジットボウ |
| 10 | ピック | サンダーシールド | エアキャップ | レザーパンツ | タリスマン | レインボーバトン |
| 11 | アラビアンソード | サンダーシールド | コイフ | ソフトレザー | クリスタル | コンポジットボウ |
| 12 | ピック | フレイムシールド | コイフ | レザージャケット | ドラゴンオーブ | コンポジットボウ |
| 13 | アラビアンソード | フレイムシールド | デビルハット | ワンピース | いかづちのうでわ | ビュー |
| 14 | ハワードソード | ブライトシールド | デビルハット | ハードレザー | いかづちのうでわ | ビュー |
| 15 | アラビアンソード | ブライトシールド | アクアキャップ | スタッドレザー | スクロール | コンポジットボウ |
| 16 | ピック | アイシールド | アクアキャップ | ガウン | スクロール | ビュー |
| 17 | メランアックス | アイシールド | ヤミのメガネ | ライトアーマー | オーブ | ゴールドロッド |
| 18 | メランアックス | バウンドシールド | ヤミのメガネ | ツーピース | オーブ | ビュー |
| 19 | ピック | バウンドシールド | ファイアーハット | ビルニー | マジックベルト | ビュー |
| 20 | メランアックス | ポイズンシールド | ファイアーハット | ハーフコート | マジックベルト | ビュー |
| 21 | グリフォンソード | ポイズンシールド | サンダーヘルム | メイルアーマー | ドラゴンオーブ | ゴールドロッド |
| 22 | グリフォンソード | ダブルシールド | サンダーヘルム | カジュアルドレス | ドラゴンオーブ | ロングビュー |
| 23 | ダブルハーケン | ダブルシールド | ブライトヘルム | エルフチェイン | トランプ | ゴールドロッド |
| 24 | グリフォンソード | ロックシールド | ブライトヘルム | ダッフルコート | トランプ | ゴールドロッド |
| 25 | ブライトソード | ロックシールド | マジックヘルム | カクテルドレス | スタージュエル | ゴールドロッド |
| 26 | ソロモンソード | ダブルシールド | マジックヘルム | ドワーフメイル | スタージュエル | ロングビュー |
| 27 | ダブルハーケン | キングシールド | ボーンドヘルム | リングジョインド | スタージュエル | ロングビュー |
| 28 | ブライトソード | ロックシールド | ボーンドヘルム | ロングコート | スタージュエル | ロングビュー |
| 29 | ダブルハーケン | キングシールド | カースヘルム | ヘビーアーマー | コイン | モーニングスター |
| 30 | ブライトソード | スパイクシールド | カースヘルム | フォーマルドレス | コイン | ロングビュー |
プロトシステム
レガシーアイテムに、さらにソウルを合成して特性を付与するシステム。
使用できるソウル数はミクストフォームと同じ。
プロトシステム手順
ミクストフォーム画面の「アイテム」を選択し、装備していないレガシーアイテム一覧から1つ選ぶ。
次に「ソウル」コマンドから合成するソウルを最大3種類まで選び「開始」コマンドから実行します。
ミクストチェンジ
レガシーアイテムの武器限定で、属性を1つ付与できるシステム。
1回の付与でソウルを4個消費します。
属性を与えると弱点を突いた時にダメージが2倍になる。
弱点に対してのみ効果があり、吸収されたり無効になるデメリットはない。
付与した後も、別の属性に上書きできるので
とりあえず何か付与しておくと良いでしょう。
ちなみに装備中の武器は選べないので、一度外す必要があります。
実施可能場所
ミクストフォームやミクストチェンジは、特定の人物が実施できる。
プロトシステムは、ミクストフォームができる人物で実施可能。
| 場所 | 人物 | できること・説明 |
|---|---|---|
| グラの町 | 北東の家の老人 | ミクストフォーム(5個まで) |
| 港町ルーワン | 東の家の魔術師 | ミクストチェンジ |
| ミューリッツ | 宿屋のおばさん | ミクストフォーム(10個まで) |
| ビハール港 | 乗船場の老人 | ミクストフォーム(15個まで) 金の入れ歯を返すと利用可能になる |
| スーサの村 | 北西の家の魔術師 | ミクストチェンジ |
| ミルバトス | 北西の家の魔術師 | ミクストチェンジ |
| ポーの森 | 東入口付近の妖精 | ミクストフォーム(20個まで) 妖精の腕輪を所持し、中間地点の妖精と話すと 東側の入口付近に合成できる妖精が登場 |
| ミルバトス | 北東の家の魔術師 | ミクストフォーム(25個まで) 魔道船出現後から利用可能 |
| アジュートの塔 | 最上階の魔道士 | ミクストフォーム(30個まで) ゼークト城襲撃イベントクリア後から利用可能 |
| ベインの町 | 中央左の家の魔術師 | ミクストチェンジ |
隠しアイテム
ミクストフォームにて、プログラム的に指定されている合成結果があります。
そして各1個しか作れない超限定アイテム。
もったいないのでラスボス戦で使うのが最適でしょう。
ゾッピルドとか最終メンバー以外は、いつ使えばいいのか…
| レシピ | 隠しアイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 水1、風5、土6 | オパール | アリエル限定。毎ターンHP50%回復、MP10%回復 |
| 土8、光6、闇12 | アメジスト | ドール専用、攻撃回避が999 |
| 火7、水4、闇8 | エメラルド | ユノ専用、防御力が999 |
| 火2、風8、土5 | パール | ゾッピルド専用、防御壁のHP6000 |
| 火10、風6、闇2 | トパーズ | カイル専用、攻撃力が999 |
| 風11、光2、闇14 | ダイヤモンド | ミネルウァ専用、全クロスアイテムON |
| 火15、光10、闇1 | ブラッドストーン | アーケン専用、素早さが999 |
ミクストフォーム シミュレーター
隠しミクストフォームアイテムには対応していません。
※ソウルは最大3種類まで
生成アイテム
ステータス補正値
※ステータス補正は生成アイテムに追加で付与される値です。
