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戦闘・エンカウント

最終更新日:

冒険をしているとモンスターと戦闘になることがあります。
本ページではバトルシステム等を解説しています。

エンカウント

まず初プレイの時にびっくりしたのがフィールドで敵が出現しないことです。
フィールド画面では一切エンカウントしません。

森やダンジョンに入るとエンカウントが発生します。
ここからはエンカウントが発生する仕組みを解説します。

エンカウント歩数

戦闘終了後などで設定される歩数で、0になるまでは敵が出現しない。
場所ごとに設定があるのですが、基本は40歩であることが多い。
つまり40歩までの間は敵が出現しない。

フィールド上で歩いている時もエンカウント歩数が減っていきます。
0にまで減った状態でダンジョン等に入るとエンカウント歩数の再設定が行われる。
1以上の時はそのまま。

エンカウント率

エンカウント歩数以上歩くと、1歩ごとにエンカウント判定となる。

これもエリアごとに発生確率設定があるのですが基本は20%

戦闘画面

前作と同様に「全方位バトルシステム」になっていて、
正面・左右・後方にも敵が出現することがあります。

SFC版アレサ2 戦闘画面

方向転換

コマンド選択や、攻撃対象を選択する時にLRキーを押すと、
左や右を向いて、他の方向にいる敵を正面に切り替えることができる。
これで横や背後にいる敵を攻撃できます。

状態異常を付与する厄介な敵を優先したい時に活用しましょう。

戦闘コマンド

キャラごとに戦闘コマンドを選んで戦います。
アイコンですがカーソルを合わせると名称も表示されます。

コマンド アイコン 説明
戦う 剣 装備武器で敵を攻撃します
魔法 杖 キャラが習得している魔法を使用します
次に表示されるアイコンは味方用・敵用の魔法選択
赤字の魔法はMP不足で使用できない状態
防御 盾 行動せずに身を守ります。
道具 箱 各種アイテムを使用する
次に表示されるアイコンは味方用・敵用の道具選択
必殺技 光る剣 必殺技を使用する。EPを消費して使います。
逃亡 足裏 戦闘から離脱します。
戦闘開始時の正面と背後が逃げ道で、
敵に塞がれていると逃げられない。
海上での戦闘は逃げられないので注意。

ダメージの色

ダメージの色で弱点であるか吸収されているか判断できる。

ダメージの色 説明
白色 通常ダメージ
赤色 弱点を突いたダメージ
黄色 耐性で効果がなかった
青色 吸収してHP回復
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