戦闘・ダメージ計算式
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ドカポン321におけるダメージ計算式を解説しています。
与えられるダメージをある程度把握するのは攻略において大きな意味があります。
戦闘画面
地形マスやボスのマスに止まった場合は戦闘になります。
- 戦闘が発生するタイミング
- 地形マスに止まる(イベントが起きなかった場合)
- モンスターがいるマスに止まる
- 他の勇者がいるマスに止まる
対戦相手の選択
同じマスにモンスターや勇者が複数人いた場合、
左右キーで対戦相手を選び、Aボタンで対戦開始となります。
1対1の場合は、この手順はなし。
先攻後攻
戦闘開始時、2つのカードが裏になって表示され、
左右キーで選んでAボタンで決定するとカードがめくられ
「攻:先攻」「防:後攻」となります。
シーフが勇者の場合、ランダムでカードの中身が見えることがある。

このメッセージの後、カードが点滅して中身が見える
戦闘コマンド
先攻が攻撃方法、後攻が防御方法を選択します。
攻撃後、後攻が攻撃側になります。
互いの攻撃後、決着が着かなかった場合は次ターンに持ち越し。

アイテムが使用できる
これ気付かない人もいるので重要です。
攻撃側の時に左右キーを押すと、持っているアイテムを選択できる。
白字のアイテム名が使用できるものです。
回復アイテムを使うくらいになると思います。
使うと攻撃ターンは終了するので注意。
先攻(攻撃側)
| ボタン | 説明 |
|---|---|
| X | 攻撃魔法:持っている攻撃魔法を使用 |
| Y | 必殺:やや威力の高い攻撃を行う |
| A | 攻撃:通常攻撃を行う |
| B | ため:攻撃力が1.5倍になる |
後攻(防御側)
| ボタン | 説明 |
|---|---|
| X | 防御魔法:持っている防御魔法を使用 |
| Y | カウンター:必殺技を回避して相手に返す |
| A | 防御:通常防御を行う |
| B | 降参:戦闘から逃げ出す。失敗することもある |
基本ダメージ計算式
ダメージ計算式は説明書に軽くですが書いてあります。
これは「攻撃側:こうげき、防御側:ぼうぎょ」を選んだ場合で
実際はもう少し計算があるので、ダメージは若干多くなります。
ダメージ = (攻撃力×1.5 - 防御力)× 5
関連リンク
- 取扱説明・操作方法
- 勇者の職業・ステータス
- モンスター・ドロップアイテム
- 裏技・バグ:先攻・後攻を見分ける方法を紹介
