レベル・取得経験値
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レベル
ステータス画面では十字マークの数値で、
キャラクターの全体的な強さを表す。
レベルアップすると能力値が上がるためキャラクターは強くなっていきます。

経験値
ステータス画面では砂時計マークの数値。
「現在の経験値/次のレベルに必要な経験値」の形式で記載されている。
キャラクターの経験を数値化したもので、一定値に達するとレベルアップする。
必要経験値を超えた分の取得経験値は、次に持ち越されるので無駄にはならない。
必要経験値
レベルアップに必要な経験値は、レベルが上がることに50ずつ多くなっていきます。
| Lv | NEXT | Lv | NEXT | Lv | NEXT | Lv | NEXT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 16 | 750 | 31 | 1500 | 46 | 2250 |
| 2 | 50 | 17 | 800 | 32 | 1550 | 47 | 2300 |
| 3 | 100 | 18 | 850 | 33 | 1600 | 48 | 2350 |
| 4 | 150 | 19 | 900 | 34 | 1650 | 49 | 2400 |
| 5 | 200 | 20 | 950 | 35 | 1700 | 50 | 2450 |
| 6 | 250 | 21 | 1000 | 36 | 1750 | 51 | 2500 |
| 7 | 300 | 22 | 1050 | 37 | 1800 | 52 | 2550 |
| 8 | 350 | 23 | 1100 | 38 | 1850 | 53 | 2600 |
| 9 | 400 | 24 | 1150 | 39 | 1900 | 54 | 2650 |
| 10 | 450 | 25 | 1200 | 40 | 1950 | 55 | 2700 |
| 11 | 500 | 26 | 1250 | 41 | 2000 | 56 | 2750 |
| 12 | 550 | 27 | 1300 | 42 | 2050 | 57 | 2800 |
| 13 | 600 | 28 | 1350 | 43 | 2100 | 58 | 2850 |
| 14 | 650 | 29 | 1400 | 44 | 2150 | 59 | 2900 |
| 15 | 700 | 30 | 1450 | 45 | 2200 | 60 | 2950 |
取得経験値
経験値は行動することによって獲得できる。
- 敵にトドメを刺す(取得経験値が多い)
- 敵にダメージを与える(ノーダメージは経験値0)
- 特殊能力を使用する(回復、ステータスダウンなどでも可)
- 敵から攻撃を受ける
- アイテムを使う
戦闘終了時
戦闘終了時には、各キャラクターが倒した敵の数や
獲得した経験値が表示されます。
クリア経験値みたいなものはなく、
戦闘中に獲得した経験値が表示されているというものです。
レベルの上げ方
トドメを刺す
経験値は敵を倒した時に多く獲得できる。
そのため他のキャラで敵のHPを削って、
レベルを上げたいキャラでトドメを刺すようにしましょう。
高レベルを相手に
レベルの高い敵がいる場所に行きましょう。
高レベルの敵を相手にした方が取得経験値が多くなる。
味方に特殊能力を使う場合も相手が高レベルの方が良い。
ちょこは育てない方がいい
ちょこの成長率はモンスターと同じ成長率で、
全パラメータが1しか成長しない。
アークザラッド2にコンバートするなら仲間にするだけで
レベル上げしない方が良いでしょう。
