戦闘操作・無双乱舞
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現状ではPS2版の情報をおさらいしています。
操作方法
当時の真三國無双2にはジャンプチャージ攻撃はまだ無かった。
実装してくださいってハガキ送った気がする。
コントローラー | アクション |
---|---|
左スティック | プレイヤー移動 |
STARTまたはBACK | メニュー画面を表示 |
×ボタン | ジャンプ:長く押すほど高くジャンプする 乗馬/下馬:馬や像が近くにいると乗り降りできる |
□ボタン | 通常攻撃:武器に応じて4~6連続攻撃が可能 |
6歩以上歩いて□ | ダッシュ攻撃 |
ジャンプ中に□ | ジャンプ攻撃 |
△ | チャージ攻撃 |
〇 | 無双乱舞 ゲージが不足している時は、ゲージ溜めができる。 |
L1 | ガード:通常攻撃を防御してノーダメージにする。 後方からの視点に切り替わる 受け身:敵の攻撃で吹き飛ばされた時に押すと倒れずに着地できる |
L1+移動キー | シフト移動(視点を固定したまま移動) |
L2 | 画面上にいる武将や兵の名前と残り体力の表示/非表示 |
R1 | 弓を構える。さらに他のボタンを押して矢を放ちます □:通常弓攻撃 △:チャージ弓攻撃(当たると一定時間行動不能) 〇:無双乱舞弓攻撃(弓を連射) |
R2 | マップの拡大縮小 |
チャージ攻撃
チャージ攻撃は通常攻撃のフィニッシュに使えます。
何連目のフィニッシュかによって攻撃が異なります。
キャラクターによっても変わります。
連続攻撃 | 名称 | 説明 |
---|---|---|
△ | チャージ1 | 広範囲攻撃。ガードした敵はよろける。 |
□△ | チャージ2 | 敵を宙に打ち上げる。 浮いている敵に追い打ちも可能。 |
□□△ | チャージ3 | 敵を一定時間行動不能にする(気絶) |
□□□△ | チャージ4 | 敵を吹き飛ばす。 吹っ飛んだ敵に当たった者もダメージを受ける |
□□□□△ | チャージ5 | 敵を宙に打ち上げる。 続けて△を押すとチャージドライブという空中での追い打ち攻撃になる |
□□□□□△ | チャージ6 | 武将ごとにオリジナルの攻撃を行います。 中には連続チャージ攻撃もあるので、△を連打しましょう。 |
防御・受け身
L1は防御系の行動で使います。
L1を押している間は、正面からの敵の攻撃をガードします。
また、向いている方向への視点切り替えとしても使用します。
パワーガード
L1で敵の攻撃をガードした瞬間に□を押すと、相手を後方に押し返すことができる。
これで敵との距離を取りましょう。
無双乱舞
画面下の顔アイコンの横にはライフゲージがありますが、
その下に「無双ゲージ」というものがあります。
ゲージが満タンになると、〇ボタンで強力な必殺技「無双乱舞」が使用できる。
使用中は無敵なのでピンチを乗り越える時などに使いましょう。
- 無双ゲージが溜まる条件
- 敵にダメージを与える
- 敵からダメージを受ける
- 瀕死(体力ゲージが赤色)になると自然と溜まっていく
- 〇ボタンを押し続ける
無双乱舞の種類
種類 | 使用条件 | 説明 |
---|---|---|
無双乱舞 | 無双ゲージMAXで〇 | 〇を押している間、無双ゲージが無くなるまで攻撃を続ける |
真・無双乱舞 | 瀕死(体力ゲージが赤色)で 無双ゲージMAXの時に〇 |
〇を押している間、無双ゲージが無くなるまで攻撃を続ける 乱舞のフィニッシュが強力になり、 敵が燃えるため、よりダメージを与えられる。 |
激・無双乱舞 | 2人強力プレイで 近くにいる時に2人とも〇 |
〇を押している間、無双ゲージが無くなるまで攻撃を続ける 乱舞のフィニッシュが強力になり、 雷属性攻撃のため、より多くの敵にダメージを与えられる。 |