ダメージ計算式
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攻撃によるダメージ値を調査しました。
まずは基本攻撃力とダメージ係数を求めてから、ダメージを計算していきます。

基本攻撃力
攻撃の種類に応じて威力や、参照する能力値が異なります。
マッハ系は最大3ヒットするので、ヒットした回数分ダメージ計算がされます。
基本攻撃力 =((威力 + 2) * (能力値 + 1) +4) / 8
攻撃の種類
ゴミ箱を蹴ってぶつけた場合は、キック、またはマッハキックの判定になるっぽい。
| 攻撃の種類 | 威力 | 参照能力値 |
|---|---|---|
| ぱんち | 0 | ぱんち |
| アッパー | 1 | ぱんち |
| きっく | 0 | きっく |
| 蹴り上げ | 1 | きっく |
| 武器投げ | 3 | 力 |
| 武器叩き | 1 | 武器 |
| まっはぱんち | 1 | ぱんち |
| まっはきっく | 1 | きっく |
| まっはたたき | 2 | 武器 |
| すくりゅう | 6 | 打たれ強さ |
| にんげんぎょらい | 2 | 武器 |
| すとんぴんぐ | 7 | きっく |
武器の追加威力
武器で叩いたり、投げた時は威力に武器威力も加算されます。
高火力で持ち運び可能な武器なら、ゴミ箱ということですね。
| 攻撃の種類 | 武器威力 |
|---|---|
| 石ころ | 0 |
| メリケンサック | 1 |
| 木刀 | 2 |
| 鉄パイプ | 3 |
| チェーン | 4 |
| 木箱 | 5 |
| 古タイヤ | 6 |
| ゴミ箱 | 7 |
| 人 | 10 |
慣性ボーナス
ジャンプ中やダッシュ中に攻撃すると威力がさらに加算されます。
走る距離などは関係なさそう。
| 状態 | 慣性ボーナス |
|---|---|
| ジャンプ中 | 2 |
| ダッシュ中 | 4 |
| ダッシュジャンプ中 | 6 |
長距離ダッシュジャンプ
2~3秒程度ダッシュしてジャンプすると、大ジャンプになります。
すると次にジャンプするまで、攻撃の威力に+1ボーナスが入ります。
ジャンプしたら解除されるので注意。
不思議な挙動なのでバグかもしれません。
本来なら長距離ダッシュジャンプキックとかにボーナス入るべきだと思う。
打たれ強さ
打たれ強さの値に応じて、10段階のダメージ係数が決まります。
防御側の打たれ強さが高いとダメージを減らせるということ。
くにおとりきは、初期値が15なので、ダメージ係数は29。
成長させていけばダメージを半分近く抑えられることになる。
さらに打たれ強さは63まで上げる必要はなく、55で十分ということですね。
※すくりゅうを使うなら63まで上げた方がいい
| 打たれ強さ | ダメージ係数 |
|---|---|
| 1~2 | 41 |
| 3 〜 5 | 38 |
| 6 〜 9 | 35 |
| 10 〜 14 | 32 |
| 15 〜 20 | 29 |
| 21 〜 27 | 26 |
| 28 〜 35 | 23 |
| 36 〜 44 | 20 |
| 45 〜 54 | 17 |
| 55 〜 63 | 14 |
最終ダメージ
導きだした基本攻撃力とダメージ係数から、最終的なダメージが決まります。
最終ダメージ = (基本攻撃力 * ダメージ係数 + 7) / 32
ダメージの最低保証処理はないので、難易度やさしいで、
くにおの打たれ強さが28以上だと、ぱんち1の敵から殴られてもダメージ0になります。
※最終ダメージ計算の除算がバグっぽくみえる。本来は/16な気もする。
結局どの攻撃がいいのか
ゴミ箱まっはたたき、すくりゅう、すとんぴんぐが良さそう。
