ダメージ計算式

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攻撃によるダメージ値を調査しました。

まずは基本攻撃力とダメージ係数を求めてから、ダメージを計算していきます。

ダウンタウン熱血物語 くにおくんのアッパー

基本攻撃力

攻撃の種類に応じて威力や、参照する能力値が異なります。
マッハ系は最大3ヒットするので、ヒットした回数分ダメージ計算がされます。

基本攻撃力 =((威力 + 2) * (能力値 + 1) +4) / 8

攻撃の種類

ゴミ箱を蹴ってぶつけた場合は、キック、またはマッハキックの判定になるっぽい。

攻撃の種類 威力 参照能力値
ぱんち 0 ぱんち
アッパー 1 ぱんち
きっく 0 きっく
蹴り上げ 1 きっく
武器投げ 3
武器叩き 1 武器
まっはぱんち 1 ぱんち
まっはきっく 1 きっく
まっはたたき 2 武器
すくりゅう 6 打たれ強さ
にんげんぎょらい 2 武器
すとんぴんぐ 7 きっく

武器の追加威力

武器で叩いたり、投げた時は威力に武器威力も加算されます。
高火力で持ち運び可能な武器なら、ゴミ箱ということですね。

攻撃の種類 武器威力
石ころ 0
メリケンサック 1
木刀 2
鉄パイプ 3
チェーン 4
木箱 5
古タイヤ 6
ゴミ箱 7
10

慣性ボーナス

ジャンプ中やダッシュ中に攻撃すると威力がさらに加算されます。
走る距離などは関係なさそう。

状態 慣性ボーナス
ジャンプ中 2
ダッシュ中 4
ダッシュジャンプ中 6

長距離ダッシュジャンプ

2~3秒程度ダッシュしてジャンプすると、大ジャンプになります。
すると次にジャンプするまで、攻撃の威力に+1ボーナスが入ります。

ジャンプしたら解除されるので注意。

不思議な挙動なのでバグかもしれません。
本来なら長距離ダッシュジャンプキックとかにボーナス入るべきだと思う。

打たれ強さ

打たれ強さの値に応じて、10段階のダメージ係数が決まります。
防御側の打たれ強さが高いとダメージを減らせるということ。

くにおとりきは、初期値が15なので、ダメージ係数は29。
成長させていけばダメージを半分近く抑えられることになる。

さらに打たれ強さは63まで上げる必要はなく、55で十分ということですね。
※すくりゅうを使うなら63まで上げた方がいい

打たれ強さ ダメージ係数
1~2 41
3 〜 5 38
6 〜 9 35
10 〜 14 32
15 〜 20 29
21 〜 27 26
28 〜 35 23
36 〜 44 20
45 〜 54 17
55 〜 63 14

最終ダメージ

導きだした基本攻撃力とダメージ係数から、最終的なダメージが決まります。

最終ダメージ = (基本攻撃力 * ダメージ係数 + 7) / 32

ダメージの最低保証処理はないので、難易度やさしいで、
くにおの打たれ強さが28以上だと、ぱんち1の敵から殴られてもダメージ0になります。

※最終ダメージ計算の除算がバグっぽくみえる。本来は/16な気もする。

結局どの攻撃がいいのか

ゴミ箱まっはたたき、すくりゅう、すとんぴんぐが良さそう。

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