取扱説明(システム・操作方法)

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ゲーム概要

正義のヒーロー「ウルトラマン」を操作して、制限時間内に怪獣を倒すアクションゲームです。

全10ステージがあり、それぞれで怪獣と1対1のバトルを行います。

タイトル画面

ゲームを起動するとタイトル画面が表示されます。

特に選択できる項目はなく、Startボタンを押すとゲーム開始です。

オプションを開く場合は、タイトル画面でSELECTを押しながらSTARTを押す。

操作方法

バトルでの操作方法は以下の通り。

ボタン 基本 組み合い時
十字キー ←→:ウルトラマンの移動
↓:しゃがむ
↘:前転
↙:バック転
 
A ウルトラキック 岩石落とし(投げ)
B ウルトラパンチ ウルトラチョップ
X ジャンプ
上キーを同時押しでハイジャンプ
 
Y 光線技の発射  
L 光線技選択(左)  
R 光線技選択(右)  
START ポーズ  

バトル画面

バトル中の画面の見方について解説。

項目 初期値 説明
タイマー 180 画面上部に表示されている数字で、
戦闘可能な制限時間。

60秒を切ると胸のカラータイマーが赤く点滅し、
0秒になるとウルトラマンが倒れます。
残機数 2 URTLAMANの右に表示されている数字で
コンティニュー可能な回数を表す。

初期値は2(2回コンティニューが可能)
パワーメーター
(ウルトラマン)
96 URTLAMANの下に表示されているメーター。
ダメージを受けることで減っていき、空になると倒れる

256フレーム(約4.3秒)ごとに1回復
パワーメーター
(怪獣)
96 怪獣の名前の下に表示されているメーター
攻撃を与えて0まで減らすと「FINISH」と表示される。

難易度NORMALなら128フレーム(約2.1秒)ごとに1回復
光線技エネルギーメーター 0 光線技を使用するためのエネルギー
時間経過で溜まり、各必殺技の必要量に達するとランプが点く

約2.8秒ごとに1チャージされるが、
タイマーが60秒を切ると溜まるスピードが上がる
バトル画面

トドメの刺し方

怪獣はパワーメーターを0にしても倒れず、
「FINISH」と表示された状態で、スペシウム光線を当てないと倒せない。

そのため光線技をよく使っていると、いつまで経っても倒すことができないので、
可能な限り肉弾戦で怪獣のパワーメーターを減らすことが重要です。

コンティニュー

バトルでウルトラマンのパワーメーターが0になると1機失います。

残機がある場合は、STARTボタンでバトルを再開できる。
ウルトラマンはフル回復、怪獣は多少回復した状態で
制限時間180から再開となります。

残機が無くなった場合はゲームオーバー。