ダメージ・命中計算式

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命中計算式

まず例外として最終決戦で左手にウィッシュを装備した時は通行攻撃必中。

通常時は、以下のように互いの行動力を比較して命中判定されていきます。

攻撃側 ≧ 防御側の場合

主人公の攻撃

命中が確定し、25%で急所攻撃、75%で通常攻撃。

敵の攻撃

命中が確定し、通常攻撃。

攻撃側 < 防御側の場合

6/7で命中、1/7で回避される。

通常攻撃

通常攻撃の計算式は下記の通り。
攻撃側のレベルもダメージに影響します。

攻撃側と防御側の両方にランダム値があるため、与えるダメージが不安定なんですね。

攻撃値 = 攻撃力 + 乱数(0~Lv/2)
防御値 = 防御力/2 + 1 + 乱数(0~防御力/2)

ダメージ = 攻撃値 - 防御値 + 1
※「攻撃値 - 防御値」時点でマイナスの場合はノーダメージ

ノーダメージ時の例外

「防御値の方が大きい場合であっても、眠り状態の時は
1/3(33%)の確率で、1~8ダメージを受ける。

急所攻撃

通常攻撃時に、ランダムで急所攻撃が発生することがあります。

発生条件

まず2パターンで判定が変わります。

通常時

主人公の行動力 ≧ 敵の行動力の時、25%の確率で発生。

最終決戦で左手にウィッシュを装備した後

25%の確率で急所攻撃が発生。

ダメージ計算式

敵の防御力を半減して計算するため、より高いダメージになります。
防御力半減以外は通常攻撃と同じ処理になります。

攻撃値 = 攻撃力 + 乱数(0~Lv/2)
防御値 = 防御力/4 + 1 + 乱数(0~防御力/4)

ダメージ = 攻撃値 - 防御値 + 1
※「攻撃値 - 防御値」時点でマイナスの場合はノーダメージ

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