ダメージ計算式
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通常攻撃
通常攻撃の計算式は下記の通り。
攻撃側のレベルもダメージに影響します。
攻撃側と防御側の両方にランダム値があるため、与えるダメージが不安定なんですね。
攻撃値 = 攻撃力 + 乱数(0~Lv/2)
防御値 = 防御力/2 + 1 + 乱数(0~防御力/2)
ダメージ = 攻撃値 - 防御値 + 1
※「攻撃値 - 防御値」時点でマイナスの場合はノーダメージ
ノーダメージ時の例外
「防御値の方が大きい場合であっても、眠り状態の時は
1/3(33%)の確率で、1~8ダメージを受ける。
急所攻撃
通常攻撃時に、ランダムで急所攻撃が発生することがあります。
発生条件
まず2パターンで判定が変わります。
通常時
主人公の行動力 ≧ 敵の行動力の時、25%の確率で発生。
最終決戦で左手にウィッシュを装備した後
25%の確率で急所攻撃が発生。
ダメージ計算式
敵の防御力を半減して計算するため、より高いダメージになります。
防御力半減以外は通常攻撃と同じ処理になります。
攻撃値 = 攻撃力 + 乱数(0~Lv/2)
防御値 = 防御力/4 + 1 + 乱数(0~防御力/4)
ダメージ = 攻撃値 - 防御値 + 1
※「攻撃値 - 防御値」時点でマイナスの場合はノーダメージ

