ライフ・パワー・隠しパラメータ
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ライフ
キャラクターの体力のこと。バトル画面では「LIFE」と書いてある。
相手のライフを0にすると勝利です。
ストーリーモードだとステージやキャラによってライフが異なっている。
対戦の時は、初期値は300になっていてハンデで「10~450」に変更可能。
パワー
ドラゴンボールで言う「気」のような概念。
バトル画面では「POWER」と書いてある。
0.4秒ごとに1ずつ溜まっていき、上限は「150」。
攻撃をガードすることでも溜まる。
パワーを消費して必殺技を使うことができる。
通常は0からのスタートだが、
対戦のハンデでは初期値を「0~150」に変更可能。
フルパワー
パワーが最大値の150まで溜まると、
10秒間キャラクターが点滅してパワーアップする。
時間切れになるとパワーが75減ってしまう。
※悟空の界王拳もフルパワーと同じパワーアップ効果がある
- パワーアップする要素
- 与えるダメージ25%アップ
- 受けるダメージ25%軽減
- スピード+2
- ジャンプ+34
疲労度
隠しパラメータ。初期値は100。
エネルギー弾を使用すると30減る。
1秒ごとに8回復し、初期値の100に戻ろうとする。
0になると息切れを起こし、2秒間動けなくなる。
必殺技を使っても疲労度は変化しません。
Aボタンのエネルギー弾ばかり使わないための仕様のようです。
スピード
隠しパラメータ。
キャラクターの移動スピードに影響する。
ジャンプ中の移動スピードには影響しないっぽい。
抵抗・気絶値
隠しパラメータ。
「抵抗」はキャラごとに設定されている能力値。
18号、16号はこの値が高くて気絶しにくい。
「気絶値」は、初期値0で攻撃を受けると蓄積され、
抵抗の値以上になると息切れ状態になる。
※デモ必殺技は受けても気絶値の加算は無い
キャラによって異なるが、気絶値は大体4秒ごとにリセットされる。
その間に攻撃を受け続けると気絶してしまうというシステム。
気絶値-抵抗 | 説明 |
---|---|
0未満 | 息切れしない |
0 | 息切れ(1.25秒) |
1~2 | 息切れ(1.75秒) |
3~4 | 息切れ(2.75秒) |
5以上 | 息切れ(3.25秒) |