友好度・ときめき度・傷心度
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女の子のパラメータ
女の子にはそれぞれ「友好度・ときめき度・傷心度」というパラメータがあります。
この3つによって、仲の良さ、好き嫌いなどが表現されていきます。
※伊集院と館林さんにはこのパラメータはありません。
友好度とときめき度が高いと女の子の顔が赤らんでくる。
いわゆる「ときめき状態」と呼ばれている。

友好度
恋愛というよりは仲の良さを表す数値。
初期状態がだいたい50で、上限値は128。
0だと嫌われている状態、80以上が告白される条件の1つ。
ときめき度が高くても友好度が低いと、女の子の表情が暗くなる。
基本的にはデートをして友好度を上げていくことになります。
下記のタイミングで友好度が変動します。
思い付いたものを列挙していきます。
一覧の最後2つの通り、毎月友好度は下がっていきます。
特に詩織は下がる頻度が多いので、難易度が高いと言われる原因となっている。
上昇タイミング | 友好度変動 |
---|---|
下校時に見つける | +2 |
下校時に誘われて帰る | +2 |
デートやイベント | 増減値は様々 |
誕生日プレゼントを渡す | +1~2 |
低下タイミング | 友好度変動 |
容姿が低く、デートで逃げられる | -1 |
2回連続で同じ場所でデートする | -2 |
誕生日プレゼントを渡さない | -1 |
デートをすっぽかす | -32~-40 |
爆弾が爆発する(爆発した子) | 0になる |
爆弾が爆発する(他の子) | -20 |
毎月、第2週の土曜日終了時 | -1(詩織のみ) |
毎月、第4週の土曜日終了時 | -1 |
ときめき度
主人公に対する憧れの気持ちを表す。
初期値が0で上限値は128。
80以上が告白される条件の1つ。
幼馴染である藤崎詩織は血液型によって初期値が変化します。
上昇タイミング | ときめき度変動 |
---|---|
体育祭で活躍する | 競技による(1~6) |
文化部で文化祭に参加する | 10前後 |
期末試験で良い成績を取る | 0~2 |
運動部で練習試合に勝利する (インターハイなどはもっと上がる) |
+2 |
デートやイベント | 増減値は様々 |
誕生日プレゼントで喜ばれる | +2~3 |
低下タイミング | ときめき度変動 |
容姿が低く、デートで逃げられる | -1 |
2回連続で同じ場所でデートする | -1 |
デートをすっぽかす | -42~-50 |
爆弾が爆発する(全員) | -36 |
期末試験で補習を受けることになる | 全員-2 |
傷心度
主人公の言動などによって心が傷付けられた値。
これまでの値とは違って高い方が悪い状態となる。
初期値は0で上限は128。
60以上から好雄の評価画面で爆弾マークが付き、
90以上になると爆弾が爆発してしまう。
上昇するタイミングは色々あるが、誘いを断ると上がる。
上昇タイミング | 傷心度変動 |
---|---|
下校時に誘わない、誘われて断る | 増加値は様々 |
容姿が低く、デートで逃げられる | +5 |
2回連続で同じ場所でデートする | +10 |
デートやイベント | 増減値は様々 |
デートをすっぽかす | +8~10 |
誕生日プレゼントをしない | +5 |
誕生日プレゼントで変なものを渡す | +10 |
低下タイミング | 傷心度変動 |
電話をかける | -12 |
誕生日プレゼントで喜ばれる | -10か-15 |
デート当日、デートに行く | -40 |
関連リンク
ゲーム開始後は、各コマンドや部活について知っておくと良いと思います。
その次はデート関連。